People of Note - Guida alle Battaglie Enigma
Nel RPG ritmico People of Note, ci sono quattordici Battaglie Enigma da affrontare. Le copriamo tutte nella nostra guida.
Come ogni RPG a turni che si rispetti, People of Note prevede una serie di missioni ed attività secondarie da svolgere negli intervalli tra gli eventi principali della trama, che noi stiamo coprendo attraverso le nostre guide.
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Il minigioco dedicato alle battaglie enigma dei Voluminati comincia forzatamente attraverso la trama. Saremo infatti introdotti alle stesse a Durandis dove, per procedere, dovremo affrontare la prima battaglia. All'interno di queste battaglie, dovremmo utilizzare dei set prestabiliti di gemme melodiche, e l'attacco performerà sempre il punteggio migliore, senza che dobbiamo premere a ritmo come ci tocca fare invece nelle battaglie normali del titolo. Inoltre, ogni battaglia è pensata per un numero di partecipanti, dunque potremmo affrontarne alcune soltanto dopo aver sbloccato tutti i personaggi del team.
Si tratta di scontri molto schematici, che sono puzzle, proprio perché la soluzione è ristretta, giacché non possiamo modificare l'equipaggiamento e le abilità a nostro piacimento, ma dobbiamo sfruttare al massimo ciò che i Voluminati ci offrono in quello specifico scontro enigma.
Battaglie Durandis: #1 (trama)
La battaglia potrà essere avviati dinanzi al negozio 3 Stores Down, nel lato est della città.

Obiettivo: Sconfiggi tutti i nemici in una strofa
Partecipanti: Cadence
Preludio Attacco Attacco
Battaglie Durandis #2 (Fuori casa di Fret)
Troveremo il prossimo enigma lungo il sentiero che conduce al ponte collegato alla casa personale di Fret.

Obiettivo: Sconfiggi tutti i nemici in una strofa
Partecipanti: Cadence, Fret
Fret > Lato B > su Cadence Cadence > Successo immediato
Battaglie Durandis #3 (Enigmista assente)
Possiamo iniziare questa battaglia parlando con l'enigmista che si trova fuori al negozio di merchandise.

Obiettivo: Sconfiggi tutti i nemici in due strofe
Partecipanti: Cadence, Fret
[Strofa 1] Fret > Headbang Cadence > Attacco
[Strofa 2] Cadence > Successo immediato Fret > Attacco
Battaglie Lumina #1
La prima battaglia di Lumina si trova nell'area iniziale, proprio prima della piazza principale. Per parteciparvi, però, dovremo prima sbloccare il terzo membro della banda: Synthia.

Obiettivo: Tutti i membri della band devono sopravvivere per una strofa
Partecipanti: Cadence, Fret, Synthia
[Strofa 1] Cadence > Riposo Fret > Ritmo rinvigorente > Synthia Synthia > Equalizzatore > su Punta di Diamante del nemico
Battaglia #2 Lumina (Signor degli Enigmi)
Lungo la strada alta, proprio alla destra del celebre locale Pulse, trovere il Signore degli Enigmi.

Obiettivo: Sconfiggi tutti i nemici in 2 strofe
Partecipanti: Cadence, Fret, Synthia
[Strofa 1] Cadence > Successo immediato Fret > Attacco Synthia > Attacco
[Strofa 2] Cadence > Preludio Fret > Attacco Synthia > Attacco
Battaglia #3 Lumina (Enigmista sognante)
Nella zona industriale. È lungo la strada che porta al dungeon che dovrete affrontare obbligatoriamente per procedere nella trama.

Obiettivo: Sconfiggi tutti i nemici in 2 strofe
Partecipanti: Cadence, Fret, Synthia
[Strofa 1] Cadence > Cambio di tempo Fret > Riposo Synthia > Compressore
[Strofa 2] Cadence > Preludio > Lupolira A Fret > Hammer On > Lupolira B Synthia > Attacco > Lupolira B Fret > Headbang > Lupolira A Cadence > Attacco > Lupolira A
Battaglia #1 Pyre (fuori al palazzo)
Come nel caso di Lumina, potrete accedere alle Battaglie enigma solo dopo che la trama vi ha portati a sbloccare il quarto membro del band Vox, quindi dopo aver completato la Barriera Corale.

Obiettivo: Tutti i membri della band devono sopravvivere per una strofa
Partecipanti: Cadence, Fret, Synthia, Vox
[Strofa 1] Synthia > Synthwave > Fret Vox > Ritmo mancato > Fret Fret > Cadenzografia
Battaglia #2 Pyre (Enigmista del Principe sul ponte)
Il prossimo enigmista si trova sul ponte che conduce all'area del festival, nel lato ovest della città.

Obiettivo: Fai almeno 200 danni con un attacco
Partecipanti: Cadence, Fret, Synthia, VoxQuattro personaggi
[Strofa 1] Cadence > Lato B > Vox Vox > EP Rubino > ultima Fret > Lato B > Cadence Synthia > Glitch di montaggio Cadence > Danza da duro con 1x5 grazie a EP Rubino
Battaglie Chordia #1 (Fan degli Smolder)
Questa battaglia può essere sbloccata solo dopo aver sbloccato tutti i personaggi. Basterà parlare con il fan degli Smolder seduto sul muretto nei pressi della casa di Cadence, dove è cominciato il gioco.

Obiettivo: Sconfiggi tutti i nemici in due strofe
Partecipanti: Cadence, Fret, Synthia, Vox
[Strofa 1] Cadence > Attacco Fret > Attacco Synthia > Attacco Vox > Alimentazione fantasma
[Strofa 2] Cadence > Entrare in sintonia Fret > Hammer On Vox > Alimentazione fantasma Synthia > Attacco
Battaglie Chordia #2 (Enigmista legale neutrale)
L'uomo accanto al palco nell'area dove si trova lo studio di registrazione, sotto la fermata del treno, avrà un enigma per noi, al quale potremo però partecipare solo dopo aver sbloccato tutti i personaggi.

Obiettivo: Sconfiggi tutti i nemici in due strofe
Partecipanti: Cadence, Fret, Synthia, Vox
[Strofa 1] Vox > Lato B > Synthia Synthia > Attacco > Esa-accordatore A Cadence > Mix Continuo Fret > Headbang > Esa-accordatore B
[Strofa 2] Synthia > Compressore Cadence > Attacco > Esa-accordatore A Fret > Attacco > Esa-accordatore A Vox > Alimentazione fantasma
Battaglia #1 Archiaia (Uomo nel torto)
Potete trovare quest'uomo disperato per l'amore della sua famiglia nel lato ovest della città, lungo la strada che porta al teatro dell'opera.

Obiettivo: Tutti i membri della band devono sopravvivere per una strofa
Partecipanti: Cadence, Fret, Synthia, Vox
[Strofa 1] Vox > Mcurante Cadence > Lato B > Vox Fret > Accordo potente > Cadence Synthia > Il Drop Vox > EP smeraldo sull'ultima azione (potrebbe richiedere un paio di tentativi)
Battaglia #2 Archaia (Voluminati)
Il membro dei Voluminati può essere trovato nei pressi della struttura che ospita le prove dell'Obelisco, che dovrete portare a compimento per procedere nella trama.

Obiettivo: Sconfiggi tutti i nemici in due strofe
Partecipanti: Cadence, Fret, Synthia, Vox
Strofa 1 Mash up > Bassi al massimo (Synthia + Vox) Cadence > Attacco > Manticorda A Fret > Riposo Synthia > Compressore
Strofa 2 Mash up > Distorsione acustica (Cadence + Fret) > Manticorda B Vox > Alimentazione fantasma > Manticorda A Synthia > Glitch di montaggio Cadence > Voce di Petto > Manticorda B Fret > Mosh-Pit > Manticorda B Vox > Attacco > Manticorda A Synthia > Attacco > Manticorda A
Archaia #3 Uomo di Cultura fuori all'Opera
Un uomo con un gran cappello sarà fuori all'ingresso del Teatro dell'Opera di Archaia, pronto per una battaglia enigma.

Obiettivo: Fai almeno 160 danni con un attacco
Partecipanti: Cadence, Fret, Synthia, Vox
[Strofa 1] Vox > Lato B > Cadence Synthia > Se-midi-struttive Fret > Volume a undici Cadence > Danza da duro
Ritorno a Lumina
A questo punto vi starete chiedendo come procedere, giacché avrete visitato tutte le città e scoperto tutti gli enigmisti. Potete dunque recarvi a Lumina, nella piazza principali, per parlare con una Generale dei Voluminati. Vi darà un indizio su un agente dei Voluminati che si trova alla Scala delle ottave... la nostra prossima meta. Prima di correre alla Scala, però, fermiamoci per fare un po' di preparativi.

Prima di recarci dall'ultimo temibile nemico, è il caso di valutare di concludere anche la quest dei Gufi Strani o quantomeno di consegnare 15 piume di gufo strano su 20 ad Al Normale a Pyre. Facendo questo, infatti, riceveremo la gemma melodica d'accompagnamento Successo isolato, fondamentale per moltiplicare i danni, il che è, come vedremo a breve, l'unico modo di concludere effettivamente la prova.
Assicuriamoci inoltre di aumentare di livello Voce di Petto e Potenza da Star (gemme melodice di Cadence) e collegare a questa gemma melodica Successo isolato e Finale di Cuore. Allo stesso modo, vorremmo assicurarci che Fret abbia Volume a Unidici livellato almeno al livello 2 (+75% di potenza) e Synthia abbia Se-Midi-struttive a +2 e Lato B+2. Per Vox, invece, fondamentale è EP: Rubino + 2 perché, a questo livello di potenziamento, ci consente di aggiungere il 75% di variazione alla metrica.
Il nostro equipaggiamento essenziale di gemme melodiche
Cadence |
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Fret |
|
Synthia |
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Vox |
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Nota: Possiamo in qualsiasi momento riutilizzare i punti per potenziare le abilità, azzerando il processo dal menù delle gemme melodiche. Quindi se avete speso tutti i punti, semplicemente annullate e ricominciate da queste gemme.
Probabilmente vi starete chiedendo come mai questo set up così aggressivamente offensivo, soprattutto alla luce del fatto che le battaglie enigma hanno dei set preimpostati per i nostri personaggi. La risposta sarà chiara quando incontreremo l'ultimo Voluminato.
Il puzzle finale: Scala delle ottave
Rechiamoci alla Scala delle ottave e raggiungiamo la cima. Dovremo nuovamente risolvere tutti i puzzle ambientali per arrivare fin su. Qualora questo vi desse noia - comprensibile, poiché è la seconda volta - disabilitate semplicemente i puzzle ambientali dal menù principale e procedete verso la cima. Qui troveremo l'Enigmista Speciale.

Scopriremo che questa è l'unica e sola prova libera di queste missioni. In sintesi, nulla sarà preimpostato e dovremo noi stesso scoprire con che equipaggiamento è possibile risolvere l'enigma, il che ovviamente ci lascia anche molta più libertà. Il nostro è infatti solo uno dei modi ai quali si può giungere alla soluzione di questa peculiare richiesta: fare almeno 1.000 danni con un attacco solo. Avremo a disposizione due strofe per preparare l'attacco.
Obiettivo: Fai almeno 1.000 danni con un attacco
Partecipanti: Cadence, Fret, Synthia, Vox
Per raggiungere gli oltre 1.000 danni, noi abbiamo usato questa sequenza (con le abilità potenziate come menzionato prima):
[Strofa 1] Cadence > Potere da star +3 Synthia > Lato B +2 > Cadence Fret > riposo Vox > Riposo
[Strofa 2] Vox > EP: Rubino +2 > quarta azione Synthia > Se-Midi-Struttive +2 Fret > Volume a Undici +2 Cadence > Voce di petto +4
Questa combinazione ci ha fornito un danno finale di 1051, permettendoci così di superare la prova.
Il premio dei premi
Una volta sconfitto l'enigmista finale, potremo tornare dall'addetta dei Voluminati nella piazza di Lumina. Resterà legittimamente sorpresa dai nostri successi e ci premierà con Richiamo dell'Usignolo, il microfono pop definitivo per Cadence che vorrete equipaggiare immediatamente.
Qualora aveste difficoltà a trovare alcune gemme melodiche, non esitate a scriverci nei commenti!







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