Recensione: SHINOBI: Art of Vengeance – DLC Livello Cattivi SEGA
- Adriano Junio Ventrone

- 5 giorni fa
- Tempo di lettura: 5 min
Appordato da poco negli store digitali, il contenuto aggiuntivo Livello Cattivi SEGA di SHINOBI: Art of Vengeance amplia l’offerta del titolo strizzando l’occhio al passato. Valutiamo il DLC nella sua interezza nella nostra recensione.
SHINOBI: Art of Vengeance, acclamato action platform 2D sviluppato da LizardCube e pubblicato da SEGA si espande con un DLC che porta con sé un buon quantitativo di nuovi contenuti ed un pizzico di follia in puro stile SEGA.
Le vicende del leggendario shinobi Joe Musashi, protagonista della celebre saga action platform 2D, sembravano ormai concluse dopo la fine di Art of Vengeance, titolo che è riuscito a conquistare critica e pubblico lo scorso anno grazie alla sua mistura praticamente perfetta di stile visivo accattivante e gameplay frenetico e ben realizzato. Questi fattori sono riusciti ad esaltare nella loro forma più alta quello che la saga di Shinobi ha sempre rappresentato, ovvero l’essere un action platform 2D alla vecchia maniera, rispettoso della tradizione ma non per questo datato.
A quanto pare, però, la missione di Joe Musashi non è ancora finita.
Cosa succede quando aggiungiamo un pizzico di follia e di autocelebrazione alla sopracitata formula già ottima? Beh, quel che ne scaturisce è sicuramente un qualcosa da voler provare con mano, e questo è il caso del Livello Cattivi SEGA, DLC che in maniera squisitamente autocelebrativa introduce tre iconici antagonisti SEGA nel mondo di Joe Musashi.
Scopriamo insieme cosa ha da offrire questo particolare DLC in questa nostra recensione!
Squarci dimensionali SHINOBI: Art of Vengeance – Livello Cattivi SEGA
Il pretesto narrativo di questo DLC è piuttosto semplice; l’operato di Lord Ruse, antagonista del gioco, ha indebolito i confini dimensionali del multiverso facendo sì che alcuni squarci dimensionali affaccianti su altri mondi si aprissero verso quello di SHINOBI. Ma chi o cosa attende il nostro Joe dall’altra parte di questi portali?
Tre sono i nomi illustri della storia di SEGA che appaiono come boss all'interno del nuovo contenuto, ovvero Death Adder, antagonista di Golden Axe, Goro “Cane Pazzo” Majime dalla saga di Yakuza ed infine il Dr.Eggman dalla saga di Sonic. Il potere di questi tre individui riesce a mantenere aperti i rispettivi portali verso i propri mondi, e sta proprio a Joe sconfiggerli per evitare che questi entrino nel mirino di Lord Ruse e della ENE - Corp.

Benché la trama risulti semplice, va detto che in qualche modo essa ben si sposa con il setting originale del titolo, soprattutto se teniamo in considerazione che siamo davanti ad un “extra”, quasi un omaggio ad altre saghe storiche di SEGA. In questo senso, lo sforzo del DLC è andata oltre il necessario ed ha arricchito il contenuto aggiuntivo con una buona contestualizzazione.
I livelli
Questo DLC aggiunge all’offerta di SHINOBI: Art of Vengeance cinque nuovi livelli, rispettivamente due per Cane Pazzo, due per Death Adder ed uno per il Dr.Eggman.
I livelli offerti, ciascuno ispirato alla saga di appartenenza del Cattivo SEGA, sono realizzati con la stessa cura per il dettaglio che contraddistingue qualsiasi altro livello del gioco base, impreziositi da sei brani musicali ispirati a ciascuno degli antagonisti. Tuttavia, tolta la qualità visiva dei singoli livelli, ci è parso che essi fossero forse un po’ troppo lineari rispetto invece ai livelli del gioco base, che si sono distinti per una maggiore complessità. Chiariamo, non siamo di fronte a dei lunghi corridoi che portano infine ad una stanza del boss, tuttavia non aspettatevi strade secondarie, scorciatoie o luoghi segreti da scoprire.

Sul lato della varietà dei nemici, invece, si sarebbe potuto fare decisamente di più; infatti, benché il gioco ci dica che le forze delle ENE – Corp sono penetrate all’interno dei portali, dandoci quindi una spiegazione che giustifichi la ripetitività rispetto al titolo principale, avremmo preferito trovarci davanti a qualche nemico proveniente dai mondi di riferimento. Questo sarebbe stato sicuramente un tocco gradito.
I temibili Cattivi SEGA
Il cuore pulsante di tutto il DLC, chiaramente, sono i tre Cattivi SEGA che Joe deve affrontare. In generale, le boss fight contro Cane Pazzo, Death Adder ed Eggman sono divertenti e realizzate con cura, sia per quanto riguarda gli stage dove affrontiamo i boss sia per quanto riguarda i boss stessi. Il team di Lizardcube è riuscito nel compito non banale di adattare tre personaggi così diversi tra loro al mondo di gioco di SHINOBI: Art of Vengeance, un obiettivo complesso da raggiungere soprattutto se pensiamo a Goro Majime, proveniente da Yakuza, un titolo di un genere completamente differente dall’action platform 2D che è Shinobi, ma che è stato adattato così bene da uscirne forse come la migliore boss fight del trittico, per quanto anche quelle contro Death Adder ed Eggman risultino più che gradevoli e ben realizzate.

Forse, però, ci sarebbe piaciuto vedere uno sforzo in più per quanto riguarda la caratterizzazione dei tre antagonisti, che qui affrontano Joe Musashi senza alcuna linea di dialogo o senza un reale motivo dichiarato da parte loro. Parliamo pur sempre di cattivoni SEGA, sia chiaro, ma, per fare un esempio, una battuta di Eggman sul fatto di aver a disposizione un nuovo mondo da conquistare sarebbe stata la ciliegina sulla torta di tutta l’operazione.
Nuove modalità e nuovi ninpo
L’offerta di “Livello Cattivi SEGA” non si limita solo a quanto trattato in precedenza; infatti, nel pacchetto sono compresi tre nuovi Ninpo, ciascuno legato ad uno dei Cattivi SEGA, tre nuove skin per Joe e due nuove modalità di gioco; la Boss Rush dedicata ai Cattivi SEGA e la Ultimate Boss Rush che permette di affrontare i boss del gioco base e quelli del DLC in un'unica modalità.
Queste due modalità, esattamente come quella già presenta nel gioco base, sono pensate per mettere alla prova il giocatore chiedendogli di affrontare nel minor tempo possibile tutti i boss del gioco in sequenza. Questo tendenzialmente funziona bene, anche se forse introdurre una modalità "Ultimate Boss Rush" al titolo invece di aggiungere semplicemente i nuovi boss a quella già esistente ha un po' l'aria di "di più". Va segnalato, comunque, che questa specifica modalità porta con sé una piccola chicca che evitiamo di trattare per non rovinare l'esperienza con spoiler.
Operazione nostalgia o valore aggiunto?
Quando ci si trova dinanzi ad un tipo di contenuto aggiuntivo di questo tipo, una delle domande che sporge spontanea è se il tutto si tratti di un valore aggiunto al titolo base o se si tratti di una semplice operazione volta ad attirare i nostalgici delle vecchie saghe SEGA. La risposta, in questo caso, si trova nel mezzo, secondo noi. Se è vero che SHINOBI: Art of Vengeance è un titolo che funziona bene così com’è e che, quindi, non necessiterebbe per forza di contenuti aggiuntivi, è altrettanto vero che veder riproposti personaggi come il Dr. Eggman, Death Adder e Goro Majime con lo stile inconfondibile del titolo è veramente un piacere per gli occhi. In più, i nuovi ninpo aggiunti attraverso il contenuto aggiuntivo sono divertenti da usare. Le musiche inedite sono un valore aggiunto a tutta la produzione.
Verdetto Finale
PRO | CONTRO |
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SHINOBI: Art of Vengeance – Livello Cattivi SEGA è un DLC molto particolare. Da un lato ci troviamo dinanzi ad un prodotto estremamente autoreferenziale per SEGA, con tanti richiami a suoi personaggi iconici esterni alla saga di Shinobi; dall’altro, però, è innegabile che, pad alla mano, quanto offerto sia di pregevole fattura e soprattutto divertente. Affrontare icone del calibro di Eggman, Death Adder e Goro vestendo i panni di Joe Musashi è sicuramente un’esperienza a cui tutti i fan della saga dovrebbero dare una possibilità, anche se forse si sarebbe potuto osare di più sulla complessità dei livelli ed in generale sullo “spessore” dei cattivi. |
Voto Finale: 7.8/ 10






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