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Simon The Sorcerer Origins: la guida dei primi tre capitoli di gioco

La nostra guida per i primi tre capitoli di Simon The Sorcerer Origins.

Per celebrare i trent’anni della storica avventura grafica Simon the Sorcerer Origins, il 25 ottobre è arrivato un nuovo capitolo della serie che riporta i giocatori alle origini della leggenda di Simon sul PC e su tutte le console.


Il gioco riprende lo spirito della saga originale, tra umorismo, magia ed enigmi da risolvere, con un’avventura pensata sia per chi conosce da sempre la serie sia per chi la scopre ora. In questa guida vi accompagneremo passo dopo passo per i primi tre capitoli del gioco. Nei prossimi giorni, pubblicheremo la soluzione dei capitoli successivi.


Simon The Sorcerer Origins

Capitolo 1


L'avventura inizierà Con Simon che si trasferirà nella nuova casa. Dopo i dialoghi iniziali sarà possibile interagire con la scatola che porta l'etichetta "cose fighe da etichettare". interagendo con questa Simon andrà raccoglierà un giocattolo con corda e un dei petardi.


Simon The Sorcerer Origins soluzione

Successivamente dovrete salire al piano di sopra e vi renderete conto di non poter entrare nella stanza di Simon e che avrete bisogno di una chiave. Prima di cercare la chiave, fermatevi e rovistate nello scatolone vicino la porta e troverete delle forbici.


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Ora tornate di sotto e girate a destra verso la cucina. Nella cucina noterete delle calamite sul frigorifero. Per raggiungerle, dovrete utilizzare il cassetto inferiore e utilizzarlo come appoggio per poter afferrare la presa della calamita e aggiungere l'oggetto all'inventario.


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Ora dirigiamoci verso il lavandino e vedremo qualcosa di incastrato. Per raccoglierlo sarà necessario combinare le forbici con il giocattolo per ricavare una catenina e successivamente combinare questa con la calamita. Ora avremo modo di utilizzare la catena con il magnete nel lavandino e riuscire a recuperare la chiave.


Simon The Sorcerer Origins soluzione

Una volta recuperata la chiave, possiamo risalire al primo piano ed entrare nella stanza dove partirà la scena di intermezzo per il capitolo 2.


Capitolo 2


Una volta terminata la scena di intermezzo ci troveremo in una grotta situata in un mondo magico, per prima cosa interagiamo con l'incisione sul muro


Simon The Sorcerer Origins soluzione

Successivamente usciamo dalla grotta e ci troveremo in bosco, proseguiamo diritto fino a raggiungere una casa. Qui faremo conoscenza di Calypso, lo storico ed eccentrico stregone con cui dovremmo esaurire tutte le opzioni di dialogo.


Simon The Sorcerer Origins soluzione

Una volta terminato le opzioni di dialogo sarà necessario salire al piano di sopra e recuperare la piuma dal cuscino, la veste di mago dal forziere insieme alla mappa e il diario e infine la borraccia dal tavolo.


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Una volta recuperato il tutto possiamo riscendere al piano di sotto e avremo un altro dialogo con Calypso che una volta terminato ci indicherà di uscire dalla casa e dirigerci verso l'Accademia di Magia. Partirà la scena di intermezzo per il terzo capitolo.


Capitolo 3


Arrivati in città non ci resta che raggiungere la piazza centrale che andremo a riconoscere grazie alla presenza di un pozzo. Proprio nella piazza principale si andrà a materializzare un puntatore gigante verde che ci indicherà la possibilità di usufruire del viaggio rapido.


Simon The Sorcerer Origins soluzione

Per iniziare, dirigetevi al negozio di magia Mundus Magical Marvels. Dopo aver parlato con il negoziante, potete esplorare l’ambiente: sulla sinistra, sopra un forziere rotto, troverete un tentacolo viscido. Raccoglietelo, perché vi tornerà utile più avanti.


Simon The Sorcerer Origins soluzione

Raggiungete la Locanda della Capra Gonfia e parlate con l’oste per far partire la sequenza degli eventi. A quel punto, prendete i cipollotti appoggiati sul tavolo. Poi usate la piuma sull’ubriaco addormentato: si sposterà, liberando la visuale e permettendovi di recuperare le chiavi della cassetta delle offerte.


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Tornando in piazza, alla sinistra del negozio di magia troverete un vicolo: proseguendolo si arriva all’Accademia della Magia. All’ingresso, però, un troll vi bloccherà il passaggio. Per lasciarvi passare vi chiederà una bacchetta magica e un pass da studente, quindi per ora non potrete entrare finché non avrete recuperato entrambi gli oggetti.


Simon The Sorcerer Origins soluzione

Tornate verso il Bazar e andando a destra troverete una casa con la X, entrateci e all'interno troverete una lampada ad olio sulla botola e della colla. Tornando verso il Bazar, noterete alcune indicazioni: seguendole si arriva alla chiesa. Lungo il percorso incontrerete uno studente in evidente difficoltà, che vi racconta di aver perso il suo pass studentesco: a quanto pare, un cane in piazza lo ha rubato e mangiato. Memorizzate questa informazione, perché sarà utile più avanti, e proseguite quindi verso la chiesa.


Simon The Sorcerer Origins soluzione

Proseguendo verso la chiesa, parlate con il prete: vi spiegherà di avere problemi di vista.

A questo punto riempite la borraccia usando il lavabo, così da ottenere dell’acqua pulita. Successivamente, utilizzando la chiave sottratta all’ubriaco, potete aprire la cassetta delle offerte e recuperare il denaro contenuto al suo interno.


Simon The Sorcerer Origins soluzione

Tornate quindi alla Locanda della Capra Gonfia. All’esterno noterete il cane che sta rosicchiando il pass studentesco smarrito, ma non sembra intenzionato a mollarlo facilmente. Entrate nella locanda e utilizzate il denaro recuperato dalla cassetta delle offerte per acquistare uno stinco di maiale. Una volta ottenuto, tornate fuori e datelo al cane: distratto dal cibo, vi lascerà finalmente il pass studentesco, che potrete così recuperare.


Simon The Sorcerer Origins soluzione

Tornate quindi al Mundus Magical Marvels: Mundus vi spiegherà che possiede una bacchetta magica, ma non è disposto a consegnarla senza un adeguato scambio. Per capire cosa possa interessargli, fate un salto alla locanda e parlate con l’oste: vi dirà che Mundus è particolarmente attratto da oggetti magici o maledetti. A questo punto tornate di nuovo dal negoziante e avviate il dialogo scegliendo le seguenti opzioni:

1. “Raffigura un potente stregone dei giorni passati” 2. “È stato realizzato in una terra mistica e lontana” 3. “Ti ho già detto che è maledetto?”

Se selezionate correttamente queste risposte, Mundus vi consegnerà la bacchetta magica… che però si romperà subito dopo. Per ripararla, dovrete combinare la colla con il tentacolo viscido per creare un composto adesivo, quindi applicarlo alla bacchetta per ricomporla e renderla nuovamente utilizzabile.


Simon The Sorcerer Origins soluzione

Tornate quindi davanti all’Accademia della Magia, ma il troll continua a impedirvi l’ingresso: questa volta vi chiede di vedere una magia per lasciarvi passare. A questo punto tornate nuovamente nei pressi della taverna e prendete il cane insieme all’osso che stava rosicchiando. Con il cane al seguito, rientrate verso l’Accademia e mostratelo al troll. Convinto dalla situazione, il troll vi permetterà finalmente di entrare, avviando così la scena d’intermezzo che segna l’inizio del Capitolo 4.


Seguiteci per le guide dei prossimi capitoli.

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