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Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster - Old Skull Games ci porta dietro le quinte

Old Skull Games ci porta dietro le quinte di Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster. Scopriamo insieme questo adattamento.

Warhammer è un mondo costruito attorno a identità estremamente riconoscibile, dove ogni fazione possiede una propria estetica, una propria filosofia e, soprattutto, un proprio modo di vivere la guerra. Trasformare tutto questo in un videogioco non è qualcosa di semplice e significa trovare una forma di gameplay capace di raccontare quell’identità.


È proprio da questa sfida che nasce Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster.


Un'immersione profonda nella furtività, nella narrazione, nel game design e nella creazione del viaggio di Vihneek


Il game director Andreas Bonnardel, affiancato da un gruppo di esperti di giochi stealth (tra cui Nels Anderson, consulente di Old Skull Games ed ex Lead Designer di Mark of the Ninja; Marco Mele, Game Design Director di Old Skull Games e co-fondatore di Arkane Studios; e Sarah Beaulieu, Narrative Director di Old Skull Games ed ex Narrative Director di Assassin's Creed Mirage), apprfondisce il processo creativo, le sfide e le scelte di design che hanno dato vita a Age of Sigmar: Deathmaster, sinistra avventura ambientata nel mondo di Warhammer.


Cos’è Deathmaster?


Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster è un nuovo titolo di stampo action-platform stealth, con un singleplayer che offre una rivisitazione originale e avvincente dell'amatissimo franchise di Warhammer Age of Sigmar. Il titolo è ispirato ai moderni platform d'azione 2D e ai classici indie ricchi di elementi stealth.


Al centro dell’avventura troviamo Vihneek, uno Skaven Deathmaster chiamato a muoversi nell’ombra, sfruttando furtività, agilità e astuzia per sopravvivere in un mondo tanto brutale quanto imprevedibile. Dalle parole del team emerge un approccio che mette il gameplay al centro, senza però considerare la narrazione come un semplice elemento di contorno. Vihneek nel suo modo di muoversi, nascondersi, attaccare e sfruttare l'ambiente diventa parte integrante del modo in cui il gioco racconta chi è e quale ruolo occupa nell'universo di Age of Sigmar.


Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster

Questo oscuro e crudo gioco di guerra sarà disponibile su PC e console nel 2027.


Dotemu e la rivitalizzazione dei grandi francise


Non si tratta della prima avventura del publisher nel mondo degli adattamenti. Dotemu è infatti un editore e sviluppatore francese specializzato nel rivitalizzare leggendari franchise della cultura pop in diversi ambiti dal videoludico passando per il televisivo e in fine al cinematografico, pubblicando titoli originali per tutte le piattaforme che offrono un'esperienza di gioco emozionante per vecchi e nuovi fan.


L’obiettivo di Dotemu è creare intrattenimento con passione, in collaborazione con partner creativi di talento, per i fan di tutto il mondo, sia attraverso titoli che rivitalizzano IP amate, sia attraverso titoli ambientati in universi originali che modernizzando il divertimento classico dei giochi più amati. Dotemu negli ultimi anni ha pubblicato e sviluppato numerosi titoli di successo a livello globale, tra cui i pluripremiati Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge, Streets of Rage 4 e NINJA GAIDEN: Ragebound, oltre ad una nuova e innovativa IP di successo, Absolum.


Il lavoro di sviluppo e pubblicazione di Dotemu ha inoltre supportato l'uscita di acclamati titoli come Battlestar Galactica: Scattered Hopes, Starship Troopers: Ultimate Bug War!, Metal Slug Tactics, Windjammers 1 e 2, Pharaoh: A New Era, Wonder Boy: The Dragon’s Trap e molti altri.


Il team di Old Skull Games


Per quanto riguarda gli sviluppatori, invece: fondata nel 2012, Old Skull Games è un team indipendente di 60 sviluppatori che crea giochi di alta qualità per tutte le piattaforme comprese quelle mobile. Dai titoli originali alle consolidate collaborazioni su IP di fama mondiale, lo studio crea esperienze pensate per essere giocate, condivise e ricordate. Guidati da una solida filosofia incentrata sul gameplay, il team di Old Skull Games crede che i giochi, sia in single che multiplayer, possano creare emozioni durature e legami significativi tra i giocatori.

Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster è, almeno sulla carta, un progetto decisamente ambizioso. Non perché cerchi di competere con i grandi titoli action o stealth tridimensionali, ma proprio perché sceglie di prendere l'identità di uno Skaven Deathmaster e trasformarla in un'esperienza 2D costruita attorno a furtività, movimento e precisione.


La presenza di professionisti con una lunga esperienza nel genere stealth, unita alla conoscenza dell'universo di Warhammer e alla volontà di sperimentare con una struttura da action-platform 2D, rende Deathmaster un progetto particolarmente interessante da tenere d'occhio; anche perché, nel mercato videoludico attuale, vedere un franchise così vasto cercare nuove forme di espressione è forse più interessante dell'ennesima trasposizione costruita seguendo una formula già collaudata fino alla morte.


Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster

Naturalmente, tutto questo dovrà essere confermato dal gioco completo. Deathmaster vi ricordiamo arriverà nel 2027 su PC e console, e sarà allora che le idee, le scelte di design e la visione raccontate dal team dovranno essersi trasformate in un'esperienza concreta.

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