top of page

Annunciato Virtualord: The Virtual Conqueror, lo strategico italiano che guarda ai classici del genere

Annunciato il 13 luglio, Virtualord: The Virtual Conqueror è un nuovo videogioco strategico sviluppato in Italia che promette di unire gestione, conquista e pianificazione tattica in un'esperienza pensata per gli appassionati del genere.

Un'altra bella scommessa tutta italiana si affaccia nel panorama indie PC: parliamo di Voxelay, uno sviluppatore solista che ha deciso di tuffarsi in un mercato decisamente competitivo con il suo primo progetto commerciale, Virtualord, The Virtual Conqueror. Emergere oggi nel genere degli strategici non è una passeggiata, ma la sfida lanciata da questo titolo è davvero intrigante. Il gioco, infatti, non si limita a seguire i soliti binari, ma propone un mix originale: una struttura strategica a turni che si fonde con dinamiche da Tower Defense ed elementi GDR.


Il cuore dell'esperienza si sviluppa lungo una campagna ricca di missioni in cui l'obiettivo finale è la conquista dei pianeti della galassia. Il gameplay richiede una buona dose di pianificazione tattica: per ogni pianeta, i giocatori dovranno per prima cosa stabilire un perimetro difensivo con mura e torrette per respingere le ondate nemiche. Ma la vera chiave di volta sarà la gestione economica: prima di lanciare l'offensiva militare, sarà infatti fondamentale avviare una catena di produzione efficiente per raccogliere le risorse necessarie a sostenere l'avamposto e finanziare l'esercito.


virtualord the virtual conqueror

Un elemento unico di Virtualord è che i giocatori controllano direttamente solo un numero limitato di unità per svolgere la maggior parte dei compiti, ma possono utilizzare un numero illimitato di "mini-unità" a supporto. Queste "mini-unità" non possono essere controllate direttamente, ma possono essere assegnate a obiettivi specifici dove opereranno autonomamente. Ad esempio, è possibile inviarle ad attaccare la base nemica, come in un gioco di Difesa della Torre al contrario. L'utilizzo combinato di unità e mini-unità permette ai giocatori di ideare diverse strategie e modalità di gioco, rendendo ogni partita unica.


Virtualord è attualmente in fase di sviluppo in alpha chiusa ed il piano di sviluppo attuale prevede il rilascio di una prima demo pubblica nel mese di settembre 2026. Non è ancora stata confermata una data di uscita per la versione 1.0, ma l'obiettivo è di pubblicarla tra novembre 2026 e febbraio 2027. Sia la demo che la versione 1.0 saranno disponibili per Windows e Linux fin dal primo giorno. È in fase di valutazione una versione per macOS per la versione 1.0, ma essa non è ancora stata confermata. Il gioco verrà pubblicato su Steam, ma al momento non è possibile escludere altre piattaforme di distribuzione. Il prezzo non è ancora stato definito e verrà stabilito solo in prossimità della data di uscita.


Questo annuncio è accompagnato da un primo trailer ufficiale che potete guardare qui:



Dietro il nome di Voxelay non c'è uno studio strutturato, ma la mente e l'esperienza di un singolo sviluppatore italiano: Davide Coppola. Il percorso di Davide è il classico esempio di talento "da esportazione" che ha girato il mondo accumulando un bagaglio tecnico impressionante. Dopo aver conseguito la laurea magistrale in informatica a Napoli, ha spiccato il volo verso l'industria videoludica britannica. A Londra ha lavorato su titoli per PC, console e mobile per giganti del calibro di Nintendo, SEGA e King, portando avanti parallelamente anche diversi progetti indipendenti sia per il web che per dispositivi mobili.

Commenti


bottom of page