People of Note: come risolvere il puzzle del Quartier Generale dell'Osmio
- Edy Ferrone

- 27 apr
- Tempo di lettura: 4 min
In questa guida, vi mostreremo le soluzioni su come piazzare gli amplificatori nel Quartier Generale dell'Osmio a Durandis, in People of Note, per avanzare nella trama e raggiungere il boss dell'area.
Durante la vostra avventura nel mix rpg a turni / musical People of Note, vi ritroverete a dover affrontare diversi enigmi ambientali. Uno dei primi del gioco, nella seconda città principali, ossia Durandis, città legata alla cultura della musica rock, sarà all'interno del Quartier Generale dell'Osmio. Qui dovrete collegare gli amplificatori a degli interruttori in modo che il suono della chitarra elettrica gigante possa raggiungerli, in modo da illuminare i quattro occhi del teschio che vi blocca la strada verso il boss, così che la porta si apra.

All'interno di questa guida, vi mostreremo stanza per stanza, la posizione corretta degli amplificatori. Utilizzando l'azione Forte sulla leva con gli amplificatori posizionati come in immagine, riuscirete ad attivare i pulsanti e procedere.

La prima stanza è piuttosto semplice. I raggi azzurri vengono riflessi contro le pareti e vanno nella direzione opposta. Posizionate gli amplificatori come mostrato in immagine per attivare il primo occhio.
Nella stanza successiva, posizionate gli amplificatori come mostrato per procedere. Gli interruttori a luce arancione non attivano gli occhi del teschio, ma servono ad aprire porte per procere o trovare tesori.

Nella stanza successiva, le cose si complicano. Noterete subito che, alla chitarra elettrica, stavolta sono collegati due cavi diretti a due amplificatori distinti. Per procedere, dovremmo attivare entrambi i pulsanti contemporaneamente. Tuttavia, noteremo subito che la leva nella stanza attiva un solo amplificatore. Per sbloccare l'altro dovremo arrivare all'altra leva, mostrata sul piano superiore della medesima scherma, come in immagine.
Tralasciamo quindi per ora questo puzzle e procediamo oltre.

In maniera simile, nella stanza successiva avremo:
un interruttore arancione in alto
una porta chiusa in alto a destra
due interruttori azzurri a destra
Anche qui, la leva Forte attiverà un solo amplificatore, e quindi prima di poter procedere e accendere l'occhio del teschio, dovremo attivare l'altra leva che è chiusa nella stanza in alto a destra, dietro la porta chiusa (accanto a questa porta c'è anche un corridoio semi nascosto con un nemico ed un tesoro).
Seguiamo il posizionamento in immagine degli amplificatori per attivare il pulsante arancione. Questo aprirà la porta.

Una volta che avremo aperto la porta, utilizziamo Forte sulla leva celata dietro di essa. Dopo di ché, posizioniamo gli amplificatori come mostrato in immagine e avviamo la chitarra per sbloccare così i due interruttori bianchi contemporaneamente ed accendere un altro occhio del teschio gigante. In questa sezione attiveremo un nuovo tipo di amplificatore, quello a luce viola che passa attraverso le pareti invece che rimbalzarvici contro.
Fatto ciò, potremo procedere verso la prossima stanza, in basso a sinistra della schermata.

Nella stanza successiva ci sono due operazioni che possiamo fare. In primis, possiamo sbloccare un altro occhio del teschio gigante attivando il pulsante bianco. Per riuscire a fare ciò, posizonate gli amplificatori come mostrato in immagine, tenendo presente che dovrete anche far ruotare la pedana attraverso la leva in basso a sinistra.

Ma non finisce qui: in questa stanza, infatti, potremo anche raggiungere finalmente la tanto agognata leva che non ci ha permesso di attivare il secondo occhio. Rimettiamo infatti mano agli amplificatori e alla pedana finché non riusciamo a posizionarli come mostrato in immagine. In questo modo attiveremo il pulsante arancio e noteremo che la porta con la sagoma di teschio si aprirà, rivelandoci delle scale per il piano superiore.

Seguendo le scale e il sentiero, ci troveremo finalmente al piano superiore, dove dovremo confrontarci con un nemico prima di poter raggiungere la leva che attiverà il secondo amplificatore. Sconfiggiamolo a suon di note e procediamo, utilizzando Forte sulla leva.

Fortunatamente il gioco ci proporrà una scorciatoia, consentendoci di saltare al piano di sotto e ritrovarci nuovamente quindi nella stanza. Ora non ci resta che posizionare correttamente tutti gli amplificatori ed avviare la chitarra. Stavolta noteremo che entrambi i pulsanti si attiveranno e ciò illuminerà l'ultimo occhi del teschio gigante nella sala principale del Quartier Generale.

Quando torneremo nella sala principale, noteremo che il teschio è completamente illuminato. Avviciniamoci alla chitarra elettrica gigante accanto ad esso e utilizziamo l'azione Forte per attivare il suono e riuscire così ad aprire la porta.

Il teschio si solleverà, dandoci così la possibilità di salire al piano superiore e confrontarci finalmente con il Boss di Durandis.






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