Recensione: Marvel Cosmic Invasion: Castello di Destino, DLC accattivante ibrido
Abbiamo giocato The Siege of Castle Doom, il nuovo DLC di Marvel Cosmic Invasion che aggiunge un’intera nuova modalità al gioco. Ve ne parliamo nella nostra recensione.
In questo periodo dell’anno, il fervore per il Dottor Destino è alle stelle. Con il ruolo centrale che Doctor Doom è destinato ad ottenere nel Marvel Cinematic Universe con l’uscita di Avengers Doomsday a dicembre, non è sorprendente che l’apprezzabile beat ‘em up su licenza, Marvel Cosmic Invasion, celebrativo dei picchiaduro arcade a scorrimento, abbia dedicato proprio a questo personaggio il suo primo corposo DLC. Se infatti il primo contenuto aggiuntivo del titolo si era limitato ad introdurre due nuovi personaggi (Ciclope e la Cosa), a questo giro il picchiaduro lavora molto più duramente.
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Doctor Doom, infatti, si unisce al roster insieme ad una modalità tutta sua, che non stravolge il gameplay ma lo contestualizza in un genere che consente di far provare al giocatore un’esperienza diversa. La modalità Castello di Destino, infatti, fonde lo stile beat’em up, conservando quindi il gameplay di Cosmic Invasion, alla progressione roguelite, generando un interessante ibrido.

Noi abbiamo giocato il DLC su PC in anticipo, muniti di controller, e vogliamo parlarvene nella nostra valutazione.
I nuovi personaggi
Come nel precedente DLC, accanto alla modalità Castello di Destino, il gioco aggiunge anche altri due personaggi, ovvero Doctor Doom in persona e Susan Storm, la Donna Invisibile. Rispetto alle precedenti aggiunte, che avevano una proposta per il corpo a corpo con La Cosa e una per il combattimento a distanza con Ciclope, ci troviamo qui davanti a due personaggi piuttosto bilanciati, che hanno delle opzioni per entrambe queste modalità di combattimento ma non eccedono particolarmente in nessuna delle due. Il risultato è però abbastanza scaltro, poiché consente, in questo modo, di combinarli in duo con quasi tutti gli altri personaggi del roster, permettendo di sperimentare i nuovi personaggi senza rinunciare al proprio favorito.
In particolare, nella nostra esperienza con la nuova modalità (di cui parleremo a breve), abbiamo trovato la Donna Invisibile un personaggio particolarmente adatto alla scalata: con attacchi corpo a corpo e a distanza che forniscono anche supporto, bloccando l’avversario o creando uno scudo per Susan, il personaggio fa seguire alla mossa speciale anche un tocco stealth, diventando invisibile e mettendo per qualche secondo in difficoltà i copiosi avversari. È un personaggio calibrato sulla formula roguelite, che consente al giocatore di gestire sia i danni che vuole fare, sia quelli che vuole evitare in maniera scaltra, fornendo incredibile supporto soprattutto mentre si prende familiarità col Castello.

I due personaggi possono, chiaramente, essere utilizzati anche nella modalità arcade e nella modalità trama, una volta sbloccati tramite DLC.
La modalità Castello di Destino: come funziona questo ibrido?
Il cuore del DLC, però, è costituito proprio dalla già citata modalità The Siege of Castle Doom. Questa ha una struttura ibrida, che fonde, come abbiamo già menzionato, il picchiaduro a scorrimento laterale con la progressione del roguelite. Benché siano presenti, infatti, dei potenziamenti che possiamo riscattare accumulando cellule con le nostre run e quindi equipaggiare alle successive, l’assedio del Castello di Doom comincerà ogni volta da capo. La struttura è progressiva ma ripetuta, articolata in tre livelli, e in ognuno di questi dovremo sconfiggere sufficienti nemici da accumulare tre cellule energetiche, allo scopo di salvare il mondo dal malvagio Doctor Doom. Ogni livello ci permette di esplorare le stanze generate (o mura) in maniera casuale che contengono delle ricompense tra le quali scegliere, una volta sconfitti i nemici. A controbilanciare il nostro indicatore, c’è un indicatore nemico che si riempie man mano che i sottoposti del Doctor Doom infliggono danni. Per questo motivo, non è possibile tenere un approccio completamente offensivo nei confronti della modalità – approccio che, invece, ha funzionato perfettamente per la modalità storia – ma bisogna anche utilizzare la strategia, sia per evitare eccessivi danni inflitti dagli attacchi nemici, sia nella scelta dei bonus e potenziamenti.

La componente strategica, appunto, dà nuova vita al gioco, facendolo passare scaltramente da un pigia-pulsanti finché non si carica l’abilità ad un titolo in cui bisogna pensare alla prossima mossa. Preferiamo un bonus d’attacco per far fuori i nemici delle prossime stanze prima che ci colpiscano? L’approccio difensivo con la riduzione dei danni ci stimola di più? O preferiamo giocare in sicurezza sul lungo termine, investendo in un bonus che rallenti l'indicatore del Dottor Destino? Questa scelta è lasciata completamente a noi, un progresso apprezzabile in un gioco che finora ci aveva chiesto soltanto di scegliere quale stile di lotta utilizzare in base alla selezione del personaggio.
La modalità fornisce una serie interessante di bonus, tra cui quelli che possiamo sbloccare nel laboratorio, da equipaggiare come abilità passive dei personaggi all’inizio della run, gli strumenti che riceveremo all’inizio di ognuna delle tre aree, i bonus che possiamo sbloccare selezionando la specifica porta nell’area appena conquistata, e via dicendo.
Un ottimo equilibrio
Il risultato è una formula nella quale vediamo alternare costantemente il piacere di una bella scazzottata con l’obbligo di fermarci a riflettere sulle nostre scelte strategiche, il che risulta in un loop adrenalinico ma accattivante, che cattura e ci spinge a giocare ancora, ancora e ancora. I bonus funzionano, la quantità di nemici richiede costante attenzione, la varietà degli stessi si nutre di tutto quanto mostrato nel gioco principale, condito con nemici proprio dell’immaginario del Dottor Destino.

Questa modalità arriva forse con un po’ di ritardo, considerate le quattro ore scarse della campagna principale e il fatto che la modalità arcade da sola non può sorreggere il gioco per la durata della sua esistenza. Proprio quando si cominciava a sentire un po’ il peso delle dimensioni del gioco, apportare questo ibrido di picchiaduro e roguelite riporta linfa vitale al titolo, attirandoci nuovamente al gioco e intrattenendoci forse per più ore della campagna e della modalità arcade messe insieme. Quasi ci viene da chiederci come sarebbe stato il gioco al lancio se avesse incluso già ulteriori modalità.
Qualche chiarezza in più sul funzionamento di alcune dinamiche in prima battuta avrebbe reso l’esperienza più immediata.
PRO | CONTRO |
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The Siege of Castle Doom è una gradita aggiunta all’esperienza di gioco di Marvel Cosmic Invasion. Fondendo in maniera furba il gameplay beat’em up a scorrimento orizzontale ad una formula roguelite, rende il gioco più complesso e ragionato, richiedendo al giocatore non solo l’essenziale costanza nel picchiaduro ma anche uno sforzo strategico di lungo termine. I due nuovi personaggi, Dottor Destino e la Donna Invisibile, sono estremamente bilanciati, il che può essere considerato un elemento positivo perché dà la possibilità al giocatore di combinarli con i propri preferiti per una buona squadra, oppure un limite. In particolare, il gameplay della Donna Invisibile sembra più ragionato e si inserisce perfettamente nel contesto roguelite. Dove la campagna e la modalità arcade stavano faticando a mantenere il giocatore, entra il Castello di Doom, da conquistare per ore e ore in un loop gradevole che arricchisce in maniere sostanziale l’esperienza di base. |







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