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Tides of Annihilation si mostra in un nuovo trailer dietro le quinte pieno di novità

Dopo un periodo di silenzio radio, Eclipse Glow Games mostra nuovamente Tides of Annihilationin in un video dietro le quinte con tante novità per il promettente titolo ispirato alle leggende arturiane.

Annunciato a febbraio 2025 durante uno State of Play, Tides of Annihilation è riuscito a catturare l’attenzione del pubblico non solo grazie alla sua estetica molto particolare, ribattezzata dal team come “Neo-Medieval”, ma anche grazie alla spettacolarità di quanto mostrato ed al suo essere direttamente ispirato alle leggende arturiane, riadattate a dovere in una chiave più dark.


Oggi Eclipse Glow Games, studio dietro il titolo, ha mostrato un video dietro le quinte con tante novità per il titolo, di cui una molto imminente.


Le tecnologie che danno vita al titolo Tides of Annihilation


Cuore pulsante dell’intera produzione è l’ormai collaudato Unreal Engine, motore grafico dalle enormi potenzialità ad oggi ampiamente impiegato nello sviluppo di titoli tripla A. Durante il video, però, Kun Fu, Producer del titolo, ha spiegato quale è stato uno degli obiettivi principali del team di sviluppo:

“Vogliamo spingere la resa visiva del nostro gioco al limite assoluto della tecnologia attuale, mantenendo allo stesso tempo un forte impegno verso un’ottimizzazione rigorosa. Vogliamo assicurarci che ogni giocatore, indipendentemente dalla propria configurazione, possa vivere un’esperienza fluida e immersiva nella nostra reinterpretazione moderna di un action-adventure ispirato alle leggende arturiane. Siamo davvero entusiasti che i giocatori di tutto il mondo possano provare Tides of Annihilation per la prima volta durante questo evento hands-on.”

Dopo l'annuncio di un evento estivo dove i giocatori di tutto il mondo potranno provare per la prima volta il titolo, si sono trattate un po' più nello specifico le tecnologie impiegate durante lo sviluppo del gioco, e la parola è passata a Kai Yuan, Lead Technical Artist che ha parlato appunto, di alcune tech di Unreal Engine adoperate appositamente, come il Nanite Virtualized Geometry, tecnologia proprietaria di Unreal che utilizza un sistema di ottimizzazione automatizzata delle collisioni e delle ombre per preservare l’elevata qualità delle texture durante i movimenti ad alta velocità, senza compromettere le prestazioni in fase di esecuzione


Parlando sempre di tecnologie impiegate, il gioco farà ampio uso di Ray Tracing, del Path Tracing, ed ovviamente del DLSS, il celeberrimo pacchetto di tech di NVIDIA volto al miglioramento di immagini/prestazioni di gioco.


Benché il titolo non abbia ancora una data di uscita, Eclipse Glow Games ha confermato che Tides of Annihilation uscirà su PC (Steam ed Epic), Playstation 5 ed Xbox Series X/S.


In attesa di nuove informazioni sull'evento estivo e sul titolo, vi lasciamo il video dietro le quinte!



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