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Recensione: Kaboomania - Kaboom!!! Esplosioni su Amiga… e non solo!

Ci sono giochi ispirati al retro' gaming e giochi che prendono l'esperienza molto sul serio. Kaboomania è uno di questi.

Disponibile dal 12 agosto, Kaboomania è un titolo che prende le sue radici retro molto seriamente. Se da un lato, questo titolo è comodamente scaricabile su Playstation 4 o Xbox, dall'altro, la peculiarità è che esso può essere avviato anche su un autentico Commodore Amiga, proprio come quello che ha sulla postazione di lavoro chi vi scrive. Il nuovo maze bomber di Fancy Factory è stato lanciato, infatti, contemporaneamente per PC, PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, iPhone, iPad, Amiga 500, Amiga 1200 e CD32… senza dubbio tra le più interessanti liste di piattaforme che abbiamo mai visto.


Il gioco riprende la classica formula dei giochi di labirinti e bombe, costruendoci attorno un titolo inedito anziché limitarsi a limitarsi a riproporre una le fonti d’ispirazione più ovvie — anche se sì, il riferimento resta Bomberman.


kaboomania

Kaboomania include 1.000 livelli realizzati a mano, distribuiti in cinque mondi tematici con nemici con comportamenti differenti, numerosi potenziamenti esplosivi e una modalità battaglia locale per quattro giocatori, perfetta per le immancabili discussioni sul divano e la rottura di amicizie/relazioni/storie d’amore.


Anche la grafica è fedelissima all’estetica dei 16 bit. Gira all’autentica risoluzione di 320×256 pixel e utilizza la palette AGA a 128 colori dell’Amiga 1200. Nemmeno l’Amiga 500 è stato lasciato da parte perché Fancy Factory ha realizzato una versione dedicata a 32 colori specificamente per il fratello maggiore. In questa “nuova era” delle retro-piattaforma non si poteva chiedere di più.


kaboomania

Dalla PS5 all’Amiga sotto un CRT


È proprio l’ampiezza delle piattaforme supportate a rendere il prodotto particolarmente interessante. Esistono molti giochi moderni progettati per sembrare titoli che avrebbero potuto girare su hardware a 16 bit, ma molti meno vengono realmente progettati per funzionare contemporaneamente anche su quell’hardware.


Fancy Factory afferma che il gioco è nato originariamente su vero hardware Amiga, per poi essere esteso alle piattaforme moderne; non è quindi stato creato per i sistemi attuali e adattato successivamente al computer Commodore. Dopo il successo della campagna Kickstarter, è inoltre in arrivo un’edizione fisica per Amiga. Includerà una vera confezione, un manuale e i dischetti… Proprio come piace a noi appassionati del collezionismo e della “vecchia scuola”.


kaboomania

L'amabile colonna sonora di Chris Huelsbeck


Ma l’impegno e l’omaggio nei confronti dell’Amiga non si ferma alla grafica. La colonna sonora originale del leggendario compositore Chris Huelsbeck, autore di musiche per titoli quali Turrican, The Great Giana Sisters, Apidya e Katakis, è un plus fortissimo. Invece di utilizzare gli stessi file audio in ogni versione, la colonna sonora è stata prodotta in due forme differenti. Le piattaforme moderne ricevono una versione completamente arrangiata, mentre le edizioni per Amiga originale includono una conversione in formato ProTracker MOD, adatta all’hardware e realizzata da Fabian Del Priore, storico collaboratore di Huelsbeck.


È un dettaglio davvero piacevole, soprattutto per chi è cresciuto nell’epoca d’oro del 16bit Commodore e ricorda quanto la musica contribuisse alla personalità di tanti giochi.


Analisi… dell’esplosivo!!!


Da precisare è subito che Kaboomania non punta a reinventare il genere, ma a riproporne con convinzione le qualità più immediate, ed è un bene! Regole semplici, ritmo arcade e la soddisfazione di pianificare un’esplosione perfetta lo rendono divertente e godibile fin da subito. È un gioco che si capisce in pochi secondi, ma che richiede attenzione quando le arene diventano affollate e ogni bomba può trasformarsi in una trappola.


kaboomania

Il suo pregio maggiore è la quantità di contenuti. Mille livelli sono un’offerta notevole per un gioco di questa impostazione, soprattutto perché non sembrano essere meri duplicati. Cambiano la disposizione degli ostacoli, il comportamento dei nemici e il modo in cui bisogna gestire lo spazio. Anche quando il sistema di gioco resta lo stesso, la necessità di calcolare le distanze e le vie di fuga conserva una certa tensione.


La direzione artistica è coerente e piacevole per chi ama l’estetica a pixel “di una volta”. Colori accesi, sprite leggibili e un’atmosfera che richiama l’era dei 16 bit senza sembrare un semplice esercizio di nostalgia.


La modalità locale per quattro giocatori è probabilmente il contesto in cui Kaboomania dà il meglio di sé. Le regole immediate permettono anche a chi non conosce il gioco di partecipare senza un lungo apprendimento, mentre le esplosioni a catena creano rivalità, errori divertenti e momenti da “un’altra partita e basta”.


kaboomania

Limiti


Il problema principale che grave su Kaboomania è che l’abbondanza può diventare monotonia. Dopo molte partite, il giocatore ha già visto quasi tutto ciò che il sistema può offrire. Le variazioni di mappe e nemici aiutano, ma non modificano abbastanza le dinamiche fondamentali. Inoltre, l’assenza di multiplayer online limita il potenziale competitivo del gioco, che avrebbe potuto beneficiare molto di sfide rapide contro altri giocatori.


PRO

CONTRO

  • Un maze game alla Bomberman con una marea di livelli e una cura tecnica lodevole.

  • Grande comparto audio sia in versione 16bit che su neo-piattaforme.

  • 1000 livelli… praticamente eterno!

  • Adatto agli amanti del gioco cooperativo o agli appassionati di Bomberman

  • 1000 livelli… sono tantissimi.. Ma la monotonia potrebbe prendere il sopravvento.

Kaboomania è un grande omaggio all’epoca d’oro dei 16bit e al periodo “AMIGA”. È un gioco nato e sviluppato per i retro-appassionati e che riesce con successo a regalare lo stesso feeling della sua autentica ispirazione. Esteticamente curato e con un grande Huelsbeck al comando della cabina audio, risente forse di un gameplay troppo “strutturato”. Non reinventa il genere Maze Bomber Game… proprio no. Quello che fa, lo fa bene. È divertente e piacevole. Micidiale in 4 giocatori e praticamente eterno in quanto longevità.

Voto finale: 7,5/10

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