Clair Obscur Expedition 33: tutti i collezionabili dell'Atto II - Parte I
- Edy Ferrone

- 4 giorni fa
- Tempo di lettura: 13 min
Questa guida ai collezionabili presenti nell'Atto II di Clair Obscur Expedition 33 tiene conto degli oggetti e le interazioni necessari a sbloccare tutti gli obiettivi e trofei. Se avete sbloccato aree su questa mappa che non sono coperte da questa parte della guida potrebbe significare che non hanno collezionabili o, nella maggior parte dei casi, che vi invitiamo ad esplorare quell'area in una fase più avanzata del gioco.
Nell'Atto II è presente un collezionabile mancante che fa riferimento a un'interazione al campo con un altro personaggio, necessaria per sbloccare un brano musicale.
Ricordate di non attaccare i Nevron che assegnano le quest secondarie se non volete perdervi una notevole ricompensa nell'Atto III.
Rispetto all'Atto I si aggiungono ai collezionabili i rapporti con i personaggi e le abilità di Monoco.
Altri collezionabili
Scogliera delle onde rocciose
Brano musicale - 7/33 - Gustave
Una volta completato il I Atto, avrete la possibilità di attraversare le acque grazie all'abilità di Nuoto di Esquie. Utilizzatela subito per tornare di poco indietro, all'ultimo dungeon del primo atto dal nuovo ingresso situato sull'isola precedente a quella in cui riprenderete.

Da qui, potrete tornare in pochi passi al punto in cui avete sconfitto il boss finale dell'Atto. Noterete che ora ci sarà un brano musicale ad aspettarvi.

Accampamento
Livello di rapporto > Esquie - 1/7
Una volta che sarete nei panni di Verso, sbloccherete finalmente i rapporti con gli altri personaggi, che consistono in interazioni all'accampamento che approfondiscono la relazione, spesso favorendovi con oggetti, abilità speciali o collezionabili. La prima che avrete a disposizione sarà con Esquie. Parlategli e passate del tempo con lui per portare il rapporto a livello 1.
Il Continente
Diario delle spedizioni - 14/49 - Spedizione 64
Sfruttando l'abilità di nuoto di Esquie potrete ora raggiungere l'area a sud della mappa, dove attraverso la spiaggia accederete a una zona verde. Nel punto indicanto nella mappa, accanto agli alberi, troverete il diario della Spedizione 64.

Brano musicale - 8/33 - La nostra famiglia dipinta
Procedendo verso est, troverete la mini area delle Radure. Qui, al centro della zone, potrete raccogliere il brano La nostra famiglia dipinta.

Gestral perduto - 3/9
Nuotate verso over del continente e scendendo verso l'area precedente incontrerete un'isola, come mostrato nell'immagine di seguito.

In questa zona, oltre che una piccola area secondaria che vedremo a breve, potrete recuperare il terzo Gestral perduto, che se ne starà ai piedi di enormi alghe.

Diario delle spedizioni - 15/49 - Spedizione 36
Brano musicale - 9/33 - Luna di miele a Lumière
Esplorate l'isola per trovare proprio la citata area secondaria, Albero bianco. Al centro di questa piccola zona, troverete sia un diario delle spedizioni, sia un brano musicale.

Giochi dei Gestral - 2/5: Beach Raft Volley
Giunti in quest'altra parte del continente, è arrivato il momento di un nuovo 'piacevole' gioco dei Gestral. Questa volta si tratterà di Beach Raft Volley. Potete trovare la posizione mostrata in mappa nuotando verso est.

In questo minigioco, dovrete rispedire ai Gestral le loro piccole patate Gestral per abbattere le loro zattere. Il minigioco comprende tre livelli di difficoltà che aumenteranno gradualmente il dislivello tra la vostra zattera e quella dell'avversario, rendendo la sfida sempre più ardua!

Superate tutti i livelli per completare il minigioco.
Brano musicale - 10/33 - Révérance
Prima di nuotare verso il prossimo obiettivo principale della trama, il Campo di Battaglia, tenetevi leggermente sulla sinistra e sulla stessa isola troverete la mini-area Cimitero delle lame.

Al centro di questa vi attenderà il brano musicale Révérance.
Laboratorio di pittura - Parte I
Prima di dirigerci verso il dungeon principale, avremmo inoltre la possibilità di dedicarci per la prima volta al Laboratorio di pittura. Il primo ingresso si troverà nei pressi della Spiaggia dei Gestral che abbiamo completato.

È possibile accedere alle parti del Laboratorio entrando in quadri brillanti che troverete indicati sulla mappa.

Una volta all'interno, verrete avvolti da un filtro bianco e nero. Attraverso delle azioni di platforming, dovrete raggiungere il fanciullo senza volto al centro di un dipinto. Vi parlerà di una creazione terribile e chiederà il vostro aiuto. Accettate di aiutare per ottenere così la Luce della Bestia.

Continuate la vostra esplorazione in equilibrio, tenendo presente che se cadrete ricomincerete dal principio, e portate l'oggetto che vi è stato consegnato verso la creatura al centro della struttura. Noterete subito che non accadrà nulla, poiché ci sono altre parti del laboratorio da completare.

Campo di battaglia dimenticato
Diario delle spedizioni - 16/49 - Spedizione 41
La prima bandiera vicina ad un collezionabile è quella del Punto dell'avanguardia della spedizione 41. Muovetevi verso il centro dell'area, dove noterete una donna evanescente con la quale potrete parlare. Dalla sua posizione, procedete verso destra e svoltate a sinistra appena potrete per trovare il diario.

Diario delle spedizioni - 17/49 - Spedizione 57
Dalla bandiera Campo di battaglia, superando la donna evanescente, troverete il diario nell'area aperta successiva, facilmente notabile.

Accampamento
Una volta completato il dungeon del Campo di Battaglia, sbloccherete nuove interazioni per aumentare il livello del rapporto con i compagni:
Esquie - livello 2
Sciel - livello 1
Lune - livello 1
Maelle - livello 1 - che si sbloccherà automaticamente appena selezionerete l'opzione per andare a dormire.

Il Continente
Una volta superato il Campo di Battaglia, avrete accesso ad un'altra area del Continente, che comprende numerose attività secondarie che assicurano dei collezionabili, alcune delle quali adatte al vostro livello, altre forse da rimandare. Concentriamoci su quelle alla nostra portata.
Gestral perduto - 4/9
Il quarto piccolo Gestral perduto si troverà ai piedi di un paio di alberi verdi nell'area fuori dalla Stazione di Monoco.

Valutate di tornare all'accampamento a riscuotere la vostra ricompensa per il ritrovamento di quattro Gestral. Essa, infatti, consisterà nell'abilità di distruggere i tronchi di alberi che trovate spesso in giro, il che vi permetterà di accedere a nuove ricompense.
Brano musicale - 11/33 - Voce perduta
Nella stessa area, troverete un piccolo mercante Gestral che vi venderà il brano musicale Voce perduta.

Cava di Pietra
Questo luogo può essere trovato ad est rispetto all'uscita del Campo di Battaglia. Ci sono un paio di collezionabili che potete sbloccare in quest'area.

Diario delle spedizioni - 18/49 - Spedizione 48
Recatevi immediatamente verso il fondo dell'area, leggermente sulla destra. Qui troverete ciò che resta della Spedizione 48 ed il loro preziosissimo diario.

Quest dei Nevron - 5/10 - Trovatore
Al centro dell'area troverete il prossimo Nevron bianco che vi proporrà una sfida: dovrete schivare tutte le note rosse che suona e lasciarvi colpire da quelle verdi. La sfida consiste in tre sequenze in cui l'ordine delle note è casuale. Una volta che avrete superato la prova, riceverete in premio il picto Parata curativa.

Cimitero delle navi
Brano musicale - 12/33 - Festa di compleanno di Alicia
Questa piccola area si trova leggermente a sud est: dovrete nuotare verso il basso partendo dalla spiaggia della parte di continente dove vi trovate ora. Al centro del Cimitero delle navi, troverete il brano Festa di compleanno di Alicia.
Laboratorio di pittura
Seconda visita
Prima di passare per la Stazione di Monoco, potete accedere nuovamente al Laboratorio di pittura e compiere un altro passo verso il completamento. Il nuovo dipinto si trova a sud della stazione di Monoco, come mostrato in immagine.

Interagite col quadro per essere nuovamente catapultati nel laboratorio in bianco e nero. Qui troverete nuovamente il bambino misterioso senza volto. Cercate sempre di portare a compimento il percorso senza cadere.

Il ragazzino vi offrirà il Colore della Bestia. Come nel primo caso, dovrete raggiungere l'area centrale del laboratorio e depositare questa parte presso la statua. Il mostro è ancora incompleto, però. Non vi resta che proseguire finché non troverete il prossimo quadro.

Stazione di Monoco
A partire dalla Stazione di Monoco sbloccherete l'ultimo personaggio del team, per l'appunto Monoco. Questo personaggio ha la peculiarità di poter apprendere le abilità dei Nevron. Tutto quello che dovrete fare affinché Monoco possa ottenere un piede di Nevron per apprenderne la specifica abilità, sarà averlo nel team principale durante lo scontro.
Il gioco vi darà la possibilità di giocare il tutorial di Monoco, accettate.
(L'abilità non è comunque mancabile. Potrete trovare questo nemico perfino nella mappa generale del Continente.)
Abilità di Monoco - 1/44 - Cura del Pèlerin
L'abilità Cura del Pèlerin può essere appresa durante il combattimento di tutorial di Monoco. Dovrete semplicemente sconfiggere il nemico mentre apprendete il gameplay del nuovo personaggio.

Diario delle spedizioni - 19/49 - Spedizione 65
Una volta che avrete sgomberato l'area, tornando nel luogo dove prima avete incontrato Monoco, all'interno della Stazione, troverete moltissimi Grandis. La strada vi condurrà verso un'uscita alternativa dalla Stazione. Prima dell'uscita, sulla sinistra, troverete il diario della Spedizione 65.

Prendete suddetta uscita per trovarvi in una nuova area.
L'accampamento
Una volta sbloccato Monoco e completata la stazione, potrete accamparvi in qualsiasi momento per progredire le relazioni con i personaggi. Questi sono i rapporti che potete migliorare in questa occasione:
Prima di rimettervi in viaggio, non dimenticate di riscattare le vostre ricompense per il ritrovamento dei Gestral, in modo da ottenere così l'abilità di distruggere con R1/RB i tronchi giganti con filamenti azzurri che trovate nei vari luoghi del gioco.
Il Continente
Questa nuova area innevata è considerata di livello elevato rispetto a quello attuale della squadra, quindi ci dedicheremo soltanto ad alcuni collezionabili per ora.
Abilità di Monoco - 2 e 3/44 - Colpo potente del Ramasseur e Sangue dell'Adepta
Questi tre nemici in immagine che si trovano nella mappa del Continente in quest'area includono il Ramasseur e l'Adepta (e anche il Pèlerin qualora ve lo foste persi saltando il tutorial). Combatterli con Monoco in squadra ne sbloccherà le abilità.

La Giostra
Brano musicale - 13/33 - Le Grand Café de Lumière
Nella medesima parte del Continente troverete anche la piccola area opzionale La Giostra. Entrate nell'area e, a partire dalla bandiera, mantenetevi completamente sulla sinistra. Noterete presto una piccola grotta. Qui troverete il brano musicale Le Grand Café de Lumière.

Il Continente
Da questo punto in poi, possiamo dedicarci a recuperare alcune abilità di Monoco, facendo un po' di backtracking sulla mappa del Continente. Queste possono essere recuperate in qualsiasi momento, evidenziamo soltanto il momento dal quale è possibile farlo.
Abilità di Monoco:
4/44 Tuono del Démineur
5/44 Tromba del Trombadour
6/44 Furia del Gault
Nell'area poco a sud della Stazione di Monoco, potete trovare questi tre nemici che offriranno ognuno una nuova abilità.

Abilità di Monoco:
7/44 Barriera del Cruler
8/44 Tempesta di Lanterne dell'Anfor
9/44 Combo dello Chalier
Gruppo di tre nemici nell'area al di sopra al Campo di Battaglia.

Abilità di Monoco:
10/44 Energia del Potier
11/44 Vento dell'Abbest
Queste abilità possono essere apprese all'esterno della Cava, nell'area a nord del Cimitero delle navi e ad Est del Campo di Battaglia.

Abilità di Monoco:
12/44 Fendenti dell'Adepto
13/44 Tagli del Luster
Nell'area della spiaggia a nord-est del Campo di Battaglia, potete trovare uno scontro a tre nemici, inclusi il Luster e l'Adepto.

Abilità di Monoco - 14/44 Impalamento del Lancelier
Il Lancelier può essere trovato in diversi punti sulla mappa, tra cui anche all'esterno della Caverna dell'Abbest nella prima area di mappa che avete sbloccato sul Continente dopo esservi sbloccati.

Abilità di Monoco:
15/44 Tonfo del Portier
16/44 Percossa del Bruler
Potete trovare il Portier in diversi punti della mappa di Clair Obscur, anche nei pressi del Bosco dei Gestral nella prima area della mappa. Si tratta del nemico con l'enorme scudo. La stessa cosa vale per il Bruler mostrato nella stessa immagine, il nemico più grande dalla testa rossa.

Abilità di Monoco:
17/44 Pugni dello Stalatto
18/44 Perforazione della Chevalière
Lungo il sentiero ad ovest di Vecchia Lumière, potrete trovare, in fondo, un gruppo di tre nemici, che include un Bruler, uno Stalatto e una Chevalière.

Diari delle spedizioni - 20/49 - Spedizione 47
Nell'area prima della Vecchia Lumière, lungo il corridoio di terra mostrano nell'immagine della mappa, potrete trovare il prossimo diario delle spedizioni.

Sul ciglio della strada, infatti, potrete notare il Diario della Spedizione 47 agevolmente.

Abilità di Monoco - 19/44 - Valzer della Danseuse
L'abilità della Danseuse può essere appresa lungo il medesimo sentiero ove avete trovato il Diario della quarantasettesima spedizione. Infatti, se proseguite, troverete un gruppo di nemici che include proprio la danzatrice.

Abilità di Monoco - 20/44 - Schiacciamento dell'Hexga
L'Hexga è il nemico con i cristalli sulla schiena che potete trovare in diversi dungeon e punti della mappa. Nelle vicinanze che gira al centro dell'area intorno all'Antica Lumière.

Giochi dei Gestral - 3/5 - Ascensione
La successiva spiaggia dei Gestral si trova su un piccolo isolotto a ovest della stazione di Monoco. Per accedere a quest'area della mappa dovrete aver completato questo dungeon, il che vi consentirà di uscire dall'altro lato della stazione.

In base al vostro livello di pazienza e controllo questa potrebbe essere la sfida più semplice o più difficile: Ascensione è una lunghissima scalata in cui anche il minimo errore può essere fatale. Cadere risulterà quasi sicuramente nel dover ripetere l'intero percorso.

Quando sarete in cima e parlerete con il Gestral incaricato di premiarvi, avrete completato questo minigioco.
Rovine Esoteriche
Area Facoltativa
Quest dei Nevron - 6/10 - Portier
Nell'area facoltativa ad ovest di Vecchia Lumière, le Rovine Esoteriche, avrete la possibilità di completare una quest dei Nevron. L'area si trova nel punto mostrato in mappa.

Una volta entrati nell'area, parlate al globo luminoso sospeso in area, che vi chiederà di recuperare un oggetto dalla stanza successiva. Facile a dirsi: nelle rovine, vi aspetta una sorta di bizzarro labirinto.

La chiave di questo piccolo enigma è sparare i globi per aprire le porte delle stanze e procedere. Entrerete nel meccanismo rapidamente. Per sbloccare l'ultima porta, dovete sparare al globo all'inizio del labirinto, nella prima stanza, facendo passare il colpo attraverso la seconda. Dall'altro lato delle rovine, potrete rinvenire le Tavole di Legno, da portare al globo affinché possa rivelarsi un Portier. Completerete così la sesta missione e riscuoterete la ricompensa.

Vecchia Lumière
Diario delle Spedizioni - 21/49 - Superstite della Frattura
Come ricorderete sicuramente, vi abbiamo accennato ad un oggetto mancabile nel Prologo del gioco, la Vecchia chiave che potevate riscattare con i gettoni del Festival (guida ai collezionabili del prologo). Nel dungeon della Vecchia Lumière, è arrivato finalmente il momento di utilizzare questa chiave.
A partire dalla bandiera della Strada destra, sul lato destro, noterete un sporgenza.

Potrete raccogliere, lungo la sporgenza, un catalizzatore di chrome lucidato. Noterete qui un buco. Lasciatevi cadere al piano inferiore.

Qui troverete un cancello che può essere aperto solo con la vecchia chiave che avete riscatto al festival. Oltre esso ci sarà il diario del superstite della frattura.

Brano musicale - 14/33 - Renoir
A partire dalla bandiera nel Giardino della Villa, potrete notare che nelle mura del Giardino c'è un'apertura sulla sinistra. Infiltratevi nel giardino per trovare una porta che conduce all'interno della residenza.

Troverete il brano musicale sul lavello del bagno.

Diario delle Spedizioni - 22/49 - Renoir
Dallo stesso punto, attraversate il bagno per raggiungere la camera da letto. Il Diario di Renoir sarà sul comodino.

Accampamento
Dopo gli eventi principali della Vecchia Lumière, dove troneremo a breve, vi ritroverete all'accampamento, dove potrete avanzare le relazioni con i personaggi del team. Otterrete inoltra un collezionabile automatico. Date a parlare ai personaggi per migliorare il rapporto:
Esquie potrà ora attraversare le barriere coralline.
Vecchia Lumière
Una volta completate le interazioni all'accampamento, rientrate dall'uscita posteriore sulla mappa per tornare nell'area della Villa.
Diario delle Spedizioni - 24/49 - Spedizione 42
Una volta rientrati nella Vecchia Lumière, potrete esplorare due nuovi sentieri che si saranno aperti nei pressi della bandiera del Giardino della Villa. Seguite il sentiero a sinistra fino a calarvi sulla corda. Più avanti troverete il diario ai piedi di una spada enorme.

Abilità di Monoco - 21/44 - Ghiaccio della Chevalière
Nella stessa area potete sbloccare l'abilità ghiaccio della Chevalière tenendo Monoco in squadra.

Il Continente
Ora che avrete sbloccato l'abilità di rompere i coralli col nuoto di Esquie, potrete accedere ad ulteriori aree del Continente.
Abilità di Monoco - 22/44 - Fortificazione del Boucheclier
Potrete ora accedere all'isola mostrata nell'immagine , che si troverà a sud dell'obiettivo principale "Visages".

In questo punto della mappa troverete un nemico con lo scudo, il Boucheclier, al quale potrete rubare l'abilità fortificazione tenendo Monoco in squadra.

Gestral perduto - 5/7
Sulla stessa isola, a lato della coppia di Mimi mostrati nell'immagine troverete il quinto Gestral perduto.

Abilità di Monoco - 23/44 - Ammaliamento della ballerina
Girando per la mappa, potrete ottenere un'ulteriore abilità di Monoco: Ammaliamento della Ballerina. Questo nemico può essere trovato in diversi punti. Noi vi indichiamo la spiaggia a nord-ovest dell'isola di Visages.

Il nemico in questione è la danzatrice volante, che dovrete colpire quindi con colpi di mira libera. Assicuratevi di avere Monoco in squadra per apprendere l'abilità.

Diario delle Spedizioni - 25/49 - Spedizione 40
Procedete verso nord per raggiungere una piccola isoletta.

Qui potrete recuperare il diario della quarantesima spedizione, proprio accanto al mercante Gestral.

Abilità di Monoco - 24/44 - Vendage della Moissonneuse
La prossima abilità è la Vendage della Moissonneuse. Questo nemico può essere incontrato in varie aree, anche in Visages, quindi potreste incontrarla naturalmente continuando ad avanzare nella trama. Se volete tuttavia un punto rapido dove trovarla, ingrandie l'immagine della mappa qui sotto.
Abilità di Monoco - 25 e 26/44 - Martellamento del Rocher e Assorbimento del Resinn
Nel punto mostrato in mappa, potrete trovare uno scontro che include sia il Rocher, sia il Resinn e quindi le loro rispettive abilità.

Foglie cadute
In questo momento dell'avventura, potrebbe avere senso occuparsi dell'area secondaria
Abilità di Monoco - 27/44 - Terremoto del Glaise

La prima cosa che possiamo fare è recuperare una delle abilità di Monoco da apprendere dai Nevron. Il Glaise è l'enorme nemico che noterete subito star passeggiando al centro dell'area oltre la bandiera delle Spedizioni. Assicuratevi di avere Monoco in squadra così da apprendere l'abilità Terremoto.
Diario delle Spedizioni - 26/49 - Spedizione 35
Proseguendo nella medesima area centrale, alla sinistra del fanciullo, potrete trovare un diario delle spedizioni. Si trova nella stessa area in cui ci sono i nemici danzanti cromatici.

Brano musicale - 15/33 - Alicia
Per continuare la missione che potete accettare dal ragazzino in piedi dinanzi alla porta, tornate indietro quasi fino alla bandiera iniziale ma prestate attenzione ad un piccolo sentiero laterale prima di raggiungerla, dove troverete una corda lungo la quale calarvi. Una volta scesi, procedete fino a raggiungere la Signora della resina, una figura femminile enorme che è sospesa a testa in giù all'interno di una caverna.

Prima di parlare con la Signora della resina, potrete ottenere un altro collezionabile. Alla sua sinistra, noterete infatti una porta verso la villa. Entrate per accedere alla mansione e raccogliere così il brano musicale "Alicia".

Diario delle Spedizioni - 27/49 - Spedizione 49
Dopo aver parlato alla Signora della Resina accanto alla porta per la villa, tornate dal fanciullo che sta dinanzi alla porta nera nell'area centrale e riferitegli le parole della donna. Così vi sarà consentito di superare la porta. Attraversatela ed utilizzate la corda per salire sulla piattaforma più alta dove, alla vostra sinistra, troverete un diario delle spedizioni ben in vista.

Brano musicale - 16/33 - Alla prossima vita
Per ottenere questo brano musicale, dovremmo riferire le parole della Signora della Resina al fanciullo dinanzi alla porta, così che lui apra quest'ultima e ci consenta di procedere all'interno dell'area. In cima troveremo un boss facoltativo, il Razziatore, che dovremo sconfiggere. Riferito il nostro successo al fanciullo, saremo premiati con il brano musicale.

Una volta completata quest'area, potremo tornare a dedicarci alla trama principale, perché molti collezionabili ci attendono anche lì! Restate sintonizzati per la parte due dell'Atto II. È il momento di fare una visita agli Axon!
Parte 2 in arrivo in settimana
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